Hádanka #6400:
Keď sa v lese zablysne viac než len svetlo
V príbehoch pozná tajné zaklínadlá a vie zmeniť smer deja jedným gestom. Nie je to drak ani víla, ale často stojí presne medzi nimi a hrdinom.
Kategória hádaniek
Fantázia, hrdinovia, princezné a čarovné svety.
Keď sa v lese zablysne viac než len svetlo
V príbehoch pozná tajné zaklínadlá a vie zmeniť smer deja jedným gestom. Nie je to drak ani víla, ale často stojí presne medzi nimi a hrdinom.
Keď sa zablysne prútik, niečo sa pohne
V príbehoch vie prehovoriť kameň, zmeniť chod udalostí a skryť sa za úsmev. Nepotrebuje meč ani korunu, no často rozhodne skôr než hrdina.
V rozprávke skrytý strašiak
Má šupiny, dych mu vie robiť problémy hrdinom a v príbehu býva blízko hradu. Keď sa objaví, odvaha sa zrazu skúša naozaj.
Nie vždy nosí meč, no príbeh bez neho padá.
V rozprávke nemusí byť najhlučnejší ani najkrajší, ale keď príde čas skúšky, všetci sa naňho pozerajú. Vie prekonať strach, zachrániť druhých a posunúť dej tam, kam sa sám neodváži každý.
Koruna nestačí, rozhodujú aj skúšky.
Žije v príbehu, kde na ňu čaká zámok, ale cestu k nemu často stráži drak alebo skúška. Nebýva sama, no z davu ju prezradí driek rovný ako z nedeľnej rozprávky.
Keď sa otvorí tajomná izba, zmení priebeh príbehu.
Nie som kráľ ani drak, no v rozprávke viem otočiť osud jedným slovom. Mávnutie ruky mi stačí na dym, ilúziu aj zmiznutie, a hrdina si pri mne dáva veľký pozor.
Bez neho sa príbeh nepohne
Nesie odhodlanie, niekedy aj meč, no najprv musí prekonať strach. V rozprávke často stojí medzi prekážkou a šťastným koncom.
Pomáha, aj keď nemá čarovnú paličku.
Keď sa objaví problém, neutečie do veže ani sa neschová v lese. Postaví sa dopredu, chráni slabších a často rozhodne skôr než ostatní.
V rozprávkach býva najväčšia skúška za dverami jaskyne.
Má krídla, ale nepatrí medzi vtáky. Stráži poklady, občas ohnivé dychy a hrdina ho radšej obchádza veľkým oblúkom.
V rozprávke nebýva vždy korunovaný, ale často rozhoduje
Nemusí mať kráľovský rodokmeň, no bez neho sa dej často nepohne. Keď sa objaví drak alebo pasca, vie ako vstúpiť do hry a nezastať pri prvom strachu.